[프로그래머스] 크레인 인형뽑기 게임 - 파이썬

문제 설명

게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 문제사진1

게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다. 문제사진2

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다. 문제사진3

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.

    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

board moves result
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

내 코드

def solution(board, moves):
    answer = 0
    queue = [] # 뽑아오는 배열

    for j in moves :
        for i in range(len(board)) :
            if board[i][j-1] != 0 :
                if queue[-1:] == [board[i][j-1]] :
                    queue.pop()
                    answer += 2
                else :
                    queue.append(board[i][j-1])
                board[i][j-1] = 0
                break

    return answer

먼저 크레인이 작동되는 위치를 moves를 통해 받아오고, 그것은 고정된 상태에서 board의 인덱스를 돌리며 0이 아닌 값을 만날 때, if을 들어가게 했다. if문에서는 만약 뽑아온 배열의 마지막 값과 지금 넣으려고 하는 값이 같다면 같은 것을 뽑았기 때문에 두 인형이 사라지면서 answer의 값을 2 증가시켰다. 만약 연속된 숫자가 아니라면 queue에 넣는 식으로 하였다. 그리고 뽑고나서는 해당 위치를 0으로 변경해주고 break를 통해 for문을 탈출하도록 했다. 여기서 포인트는 queue[-1:] 부분이라고 생각하는데, 이게 아는건데도 생각이 잘안나서 인덱스 호출 에러를 많이 겪었다. 슬라이싱이 매우 유용하기 때문에 잘 활용하도록 해야겠다.


다른 사람의 코드

def solution(board, moves):
    stacklist = []
    answer = 0

    for i in moves:
        for j in range(len(board)):
            if board[j][i-1] != 0:
                stacklist.append(board[j][i-1])
                board[j][i-1] = 0

                if len(stacklist) > 1:
                    if stacklist[-1] == stacklist[-2]:
                        stacklist.pop(-1)
                        stacklist.pop(-1)
                        answer += 2
                break

    return answer

제일 좋아요 많은 풀이였는데, 나와 매우 동일하다 그리고 어떤 면에서는 내 코드가 더 나아보였다. 거의 유사하고 내 풀이보다 if를 한 뎁스 더 썼다. 차이점은 난 같은 값을 만나면 큐에 넣기 전에 처리한것이고, 위 코드는 일단 다 큐에 넣고나서 큐안에서 연산했다. 그리고 나는 슬라이싱을 써서 out of index를 동시에 막은 방법은 좋았던 것 같다.


Written by@[Ykss]
고이게 두지 않고 흘려보내는 개발자가 되자.

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